Le plaisir est là et au final c'est ce qui est important, je suis tout à fait d'accord.
Ce que je comprends aussi , c'est que WarZ/Infestation n'a pas su retenir tous les fans de la première heure qui ont pourtant permis au jeu d'exister encore aujourd'hui. C'est certainement dur de plaire dans la durée surtout pour les MMO... mais les producteurs du jeu ont perdu des fans suite à pas mal d'attentes et peu de concrétisation. À chaque mise à jour notable, il semble que certains de ces joueurs reviennent et des nouveaux arrivent. Mais est ce que cela sera suffisant face à un DayZ standalone qui s'annonce vraiment très bien ?
Je trouvais intéressant de mettre en avant un article certes trop positif mais qui fait refléter différemment la situation. Si cela peut convaincre un seul des déçus à revenir s'essayer au jeu, ce sera déjà positif, non ? ...